Added .vcds from all the singleplayer games in the SDK
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sp/game/hl2/scenes/trainyard/security_intro01.vcd
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209
sp/game/hl2/scenes/trainyard/security_intro01.vcd
Normal file
@@ -0,0 +1,209 @@
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||||
// Choreo version 1
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event stoppoint "stop"
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{
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time 8.853333 -1.000000
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param "noaction"
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}
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actor "Barney"
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{
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||||
channel "Audio"
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||||
{
|
||||
event speak "Get in"
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{
|
||||
time 7.233333 7.917913
|
||||
param "Trainyard.ba_getin"
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fixedlength
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||||
cctype "cc_master"
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||||
cctoken ""
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}
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}
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channel "Look at"
|
||||
{
|
||||
event lookat "lookat player"
|
||||
{
|
||||
time 6.246666 9.433333
|
||||
param "!player"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.4653 0.7072
|
||||
0.8073 0.8650
|
||||
1.1455 0.9087
|
||||
1.8650 0.9130
|
||||
2.3200 0.8696
|
||||
2.5317 0.7783
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
event lookat "mark_BarneyDoorSlot_Look"
|
||||
{
|
||||
time 1.966668 6.779999
|
||||
param "mark_BarneyDoorSlot_Look"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.5174 0.7637
|
||||
0.6485 0.8522
|
||||
3.9194 0.9435
|
||||
3.9643 0.9435
|
||||
4.1351 0.9108
|
||||
4.2667 0.7787
|
||||
}
|
||||
}
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||||
event lookat "mark_BarneyDoorSlot_Look"
|
||||
{
|
||||
time 0.540000 3.366666
|
||||
param "mark_BarneyDoorSlot_Look"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.5174 0.3028
|
||||
0.6485 0.3565
|
||||
1.3727 0.4478
|
||||
1.9776 0.4174
|
||||
2.1484 0.3847
|
||||
2.2800 0.3352
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
channel "face to"
|
||||
{
|
||||
event face "mark_BarneyDoorSlot_Look"
|
||||
{
|
||||
time 3.640000 5.346666
|
||||
param "mark_BarneyDoorSlot_Look"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
1.1153 0.9590
|
||||
1.4450 1.0000
|
||||
1.7067 1.0000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
event face "face player"
|
||||
{
|
||||
time 5.693333 8.706667
|
||||
param "!player"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.6350 0.9348
|
||||
0.8050 0.9913
|
||||
3.0133 0.9870
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
channel "move to"
|
||||
{
|
||||
event moveto "mark_barney_03"
|
||||
{
|
||||
time 5.866667 7.380000
|
||||
param "mark_barney_03"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "Posture"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "Gesture"
|
||||
{
|
||||
event gesture "NULL"
|
||||
{
|
||||
time 0.000000 1.086667
|
||||
param ""
|
||||
}
|
||||
event gesture "pointright"
|
||||
{
|
||||
time 6.640001 9.126667
|
||||
param "g_pointRight"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.0450 0.9913
|
||||
1.2400 0.9957
|
||||
1.9500 0.0000
|
||||
}
|
||||
absolutetags playback_time
|
||||
{
|
||||
"apex" 0.164209
|
||||
"accent" 0.287366
|
||||
"loop" 0.457044
|
||||
"end" 0.854942
|
||||
}
|
||||
absolutetags shifted_time
|
||||
{
|
||||
"apex" 0.250000
|
||||
"accent" 0.437500
|
||||
"loop" 0.833333
|
||||
"end" 1.000000
|
||||
}
|
||||
sequenceduration 1.633333
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "Trigger"
|
||||
{
|
||||
event firetrigger "2_ barney ss 2, doorPound"
|
||||
{
|
||||
time 0.100000 -1.000000
|
||||
param "2"
|
||||
}
|
||||
event firetrigger "3_slot Open"
|
||||
{
|
||||
time 4.113334 -1.000000
|
||||
param "3"
|
||||
}
|
||||
event firetrigger "1_Trigger Door Open"
|
||||
{
|
||||
time 6.573333 -1.000000
|
||||
param "1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
faceposermodel "U:\dev\hl2\models\Barney.mdl"
|
||||
}
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||||
actor "!Target1"
|
||||
{
|
||||
channel "audio"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "look at"
|
||||
{
|
||||
event lookat "look barney"
|
||||
{
|
||||
time 0.239999 6.460000
|
||||
param "barney"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.0900 0.6814
|
||||
5.1106 0.8529
|
||||
6.1446 0.7206
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
event lookat "look player"
|
||||
{
|
||||
time 6.380001 10.000001
|
||||
param "!player"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "face to"
|
||||
{
|
||||
event face "face barney"
|
||||
{
|
||||
time 3.979999 9.993332
|
||||
param "barney"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "move to"
|
||||
{
|
||||
event moveto "mark_cop_security_room_door_1"
|
||||
{
|
||||
time 5.166666 7.626666
|
||||
param "mark_cop_security_room_door_1"
|
||||
param2 "Walk "
|
||||
}
|
||||
}
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}
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mapname "maps\barneyscene02.bsp"
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scalesettings
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{
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"CChoreoView" "50"
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"SceneRampTool" "100"
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"RampTool" "40"
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"ExpressionTool" "100"
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"GestureTool" "100"
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}
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fps 60
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snap off
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