Added .vcds from all the singleplayer games in the SDK
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145
sp/game/hl2/scenes/eli_lab/attack03.vcd
Normal file
145
sp/game/hl2/scenes/eli_lab/attack03.vcd
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
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||||
// Choreo version 1
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||||
event section "pause"
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||||
{
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time 3.546667 -1.000000
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param "noaction"
|
||||
}
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event loop "loop_push"
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{
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time 8.186667 -1.000000
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param "4.500000"
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loopcount "0"
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}
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actor "Alyx"
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{
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channel "audio"
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{
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||||
event speak "come on"
|
||||
{
|
||||
time 3.173333 3.869841
|
||||
param "eli_lab.al_cmongord02"
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fixedlength
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cctype "cc_master"
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cctoken ""
|
||||
}
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||||
event speak "come on, Gordon"
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{
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||||
time 0.826666 1.691133
|
||||
param "eli_lab.al_cmongord01"
|
||||
fixedlength
|
||||
cctype "cc_master"
|
||||
cctoken ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "look at"
|
||||
{
|
||||
event lookat "mark_look_button_save_eli_1"
|
||||
{
|
||||
time 3.786668 5.860002
|
||||
param "mark_look_button_save_eli_1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "move to"
|
||||
{
|
||||
event moveto "mark_al_save_eli_1"
|
||||
{
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||||
time 1.253334 3.780001
|
||||
param "mark_al_save_eli_1"
|
||||
param2 "Run"
|
||||
resumecondition
|
||||
}
|
||||
}
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||||
channel "faceTo"
|
||||
{
|
||||
event face "mark_look_button_save_eli_1"
|
||||
{
|
||||
time 3.600000 4.606668
|
||||
param "mark_look_button_save_eli_1"
|
||||
}
|
||||
event face "!Player"
|
||||
{
|
||||
time 0.106667 1.940000
|
||||
param "!Player"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.7077 0.8072
|
||||
0.9154 0.9596
|
||||
1.1377 1.0000
|
||||
1.8333 1.0000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
channel "Postures"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "Gestures"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "facial"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "Trigger"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "temp anims"
|
||||
{
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||||
event sequence "alyx push button"
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||||
{
|
||||
time 6.880001 8.880001
|
||||
param "ButtonPush"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.1231 0.9843
|
||||
1.2115 0.9843
|
||||
}
|
||||
fixedlength
|
||||
}
|
||||
event sequence "alyx push button"
|
||||
{
|
||||
time 4.373335 6.373335
|
||||
param "ButtonPush"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.0423 0.9843
|
||||
1.1115 0.9869
|
||||
}
|
||||
fixedlength
|
||||
}
|
||||
event sequence "alyx push button"
|
||||
{
|
||||
time 5.226668 7.226668
|
||||
param "ButtonPush"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.1538 0.9817
|
||||
1.0308 0.9869
|
||||
}
|
||||
fixedlength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
faceposermodel "U:\HL2\hl2\models\alyx.mdl"
|
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}
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||||
actor "Dog"
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||||
{
|
||||
channel "look at"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "move to"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "face to"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
scalesettings
|
||||
{
|
||||
"CChoreoView" "25"
|
||||
"ExpressionTool" "100"
|
||||
"GestureTool" "100"
|
||||
"RampTool" "52"
|
||||
"SceneRampTool" "100"
|
||||
}
|
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fps 60
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snap off
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