Added .vcds from all the singleplayer games in the SDK
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208
sp/game/hl2/scenes/coast/odessa/binoc_scene.vcd
Normal file
208
sp/game/hl2/scenes/coast/odessa/binoc_scene.vcd
Normal file
@@ -0,0 +1,208 @@
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||||
// Choreo version 1
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||||
actor "!target1"
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||||
{
|
||||
channel "audio"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "WAV"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "face to"
|
||||
{
|
||||
event face "ss_antlion_push"
|
||||
{
|
||||
time 3.948719 5.987180
|
||||
param "ss_antlion_push"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.5366 0.1392
|
||||
0.6927 0.1468
|
||||
1.2929 0.1443
|
||||
1.4490 0.1342
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "look at"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "lookat"
|
||||
{
|
||||
event lookat "!target2"
|
||||
{
|
||||
time 4.000001 5.820513
|
||||
param "barrel_9"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.4366 0.8686
|
||||
0.5512 0.9672
|
||||
0.7366 1.0000
|
||||
1.1592 0.9818
|
||||
1.2665 0.9270
|
||||
1.6933 0.1022
|
||||
1.7592 0.0292
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
event lookat "!target2"
|
||||
{
|
||||
time 0.794873 3.512820
|
||||
param "!target2"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.6073 0.8467
|
||||
0.7342 0.9453
|
||||
0.8732 1.0000
|
||||
1.7566 0.9818
|
||||
1.8639 0.9270
|
||||
2.5907 0.0694
|
||||
2.6566 0.0183
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "sequence"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "sequences"
|
||||
{
|
||||
event gesture "NULL"
|
||||
{
|
||||
time 0.000000 0.730769
|
||||
param ""
|
||||
}
|
||||
event gesture "g_d2_coast03_Kneel_Call"
|
||||
{
|
||||
time 0.807692 3.774359
|
||||
param "g_d2_coast03_Kneel_Call"
|
||||
absolutetags playback_time
|
||||
{
|
||||
"apex" 0.056818
|
||||
"accent" 0.886364
|
||||
"loop" 0.897727
|
||||
"end" 0.909091
|
||||
}
|
||||
absolutetags shifted_time
|
||||
{
|
||||
"apex" 0.056818
|
||||
"accent" 0.886364
|
||||
"loop" 0.897727
|
||||
"end" 0.909091
|
||||
}
|
||||
sequenceduration 2.966667
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "move to"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor "!target2"
|
||||
{
|
||||
channel "WAV"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "lookat"
|
||||
{
|
||||
event lookat "kneelguy"
|
||||
{
|
||||
time 1.877778 4.222221
|
||||
param "!target3"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.4854 0.8911
|
||||
0.5463 0.9468
|
||||
0.6805 0.9975
|
||||
1.8659 0.9772
|
||||
1.9927 0.9038
|
||||
2.0659 0.7949
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "faceto"
|
||||
{
|
||||
event face "citizen_b_regular_original"
|
||||
{
|
||||
time 3.633334 7.088890
|
||||
param "citizen_b_regular_original"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.4707 0.8152
|
||||
0.6707 0.9747
|
||||
1.0146 1.0000
|
||||
2.9507 0.9671
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
event face "kneelguy"
|
||||
{
|
||||
time 1.866667 4.622223
|
||||
param "!target3"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.4707 0.8152
|
||||
0.6707 0.9747
|
||||
1.0146 1.0000
|
||||
2.7556 1.0000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "sequence"
|
||||
{
|
||||
event sequence "d2_coast03_PreBattle_Scan_Skies"
|
||||
{
|
||||
time 0.000000 2.711112
|
||||
param "d2_coast03_PreBattle_Scan_Skies"
|
||||
}
|
||||
event sequence "d2_coast03_PreBattle_Scan_Skies_Respond"
|
||||
{
|
||||
time 1.888889 4.222222
|
||||
param "d2_coast03_PreBattle_Scan_Skies_Respond"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.3976 0.8380
|
||||
0.5024 0.9342
|
||||
0.6732 1.0000
|
||||
1.8707 0.9899
|
||||
2.3293 0.0076
|
||||
2.3333 0.0076
|
||||
}
|
||||
fixedlength
|
||||
}
|
||||
event sequence "d2_coast03_PreBattle_Stand_Look"
|
||||
{
|
||||
time 3.988888 7.711108
|
||||
param "d2_coast03_PreBattle_Stand_Look"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.7171 0.9291
|
||||
0.8610 1.0000
|
||||
1.1000 1.0000
|
||||
3.7222 1.0000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "moveto"
|
||||
{
|
||||
event moveto "kneelguy"
|
||||
{
|
||||
time 2.844446 5.144446
|
||||
param "it_binoc"
|
||||
param2 "Run"
|
||||
}
|
||||
event firetrigger "1"
|
||||
{
|
||||
time 6.644444 -1.000000
|
||||
param "1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
active "0"
|
||||
}
|
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||||
mapname "maps\d2_coast_03.bsp"
|
||||
scalesettings
|
||||
{
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||||
"CChoreoView" "52"
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||||
"RampTool" "82"
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"ExpressionTool" "100"
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||||
"GestureTool" "100"
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"SceneRampTool" "100"
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}
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fps 60
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snap off
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