Added .vcds from all the singleplayer games in the SDK
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93
sp/game/episodic/Scenes/npc/Alyx/al_lookfaceaim_target1.vcd
Normal file
93
sp/game/episodic/Scenes/npc/Alyx/al_lookfaceaim_target1.vcd
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
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// Choreo version 1
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event section "asdf"
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{
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time 1.333333 -1.000000
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param "noaction"
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}
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actor "Alyx"
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{
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channel "audio"
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{
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}
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channel "look at"
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{
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event lookat "!target1"
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{
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time 0.050000 1.733333
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||||
param "!target1"
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||||
event_ramp
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{
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||||
0.3500 0.8299
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||||
0.5500 0.9087
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||||
1.1867 0.9087
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||||
1.3982 0.8216
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||||
}
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}
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}
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channel "move to"
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{
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event moveto "!target2"
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||||
{
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time 0.066667 1.766667
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||||
param "!target2"
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||||
param2 "walk_all_stealth_p_aim"
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||||
resumecondition
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}
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}
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||||
channel "faceTo"
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{
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||||
event face "!target1"
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||||
{
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||||
time 0.050000 1.750000
|
||||
param "!target1"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.5167 0.9793
|
||||
1.6967 0.9959
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||||
}
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}
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}
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channel "Postures"
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{
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}
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channel "Trigger"
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{
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||||
}
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||||
channel "bodyges"
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{
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||||
}
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channel "Gestures"
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{
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||||
}
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||||
channel "armpose"
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{
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||||
}
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channel "facial"
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{
|
||||
}
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channel "head"
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{
|
||||
}
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||||
channel "seq"
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{
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event generic "!target1"
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{
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time 0.033333 1.683333
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||||
param "AI_AIM"
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||||
param2 "!target1"
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||||
}
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}
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faceposermodel "U:\HL2\hl2\models\alyx.mdl"
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}
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mapname "maps\d1_trainstation_05bill.bsp"
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scalesettings
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{
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"CChoreoView" "100"
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"ExpressionTool" "18"
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"GestureTool" "100"
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"RampTool" "52"
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"SceneRampTool" "100"
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}
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fps 60
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snap on
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