Added .vcds from all the singleplayer games in the SDK
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197
sp/game/episodic/Scenes/episode_1/citadel01/alyx_dropship.vcd
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197
sp/game/episodic/Scenes/episode_1/citadel01/alyx_dropship.vcd
Normal file
@@ -0,0 +1,197 @@
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||||
// Choreo version 1
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event stoppoint "stop"
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{
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time 15.235294 -1.000000
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param "noaction"
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}
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actor "alyx"
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{
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channel "Audio"
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{
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event speak "ep_01.al_dropship_whoa"
|
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{
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||||
time 5.506470 6.301754
|
||||
param "ep_01.al_dropship_whoa"
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fixedlength
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cctype "cc_master"
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cctoken ""
|
||||
}
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||||
event speak "citadel.al_gasp01"
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||||
{
|
||||
time 11.230000 11.687868
|
||||
param "citadel.al_gasp01"
|
||||
fixedlength
|
||||
cctype "cc_master"
|
||||
cctoken ""
|
||||
}
|
||||
event speak "ep_01.al_dropship_didyouseethat"
|
||||
{
|
||||
time 18.526079 19.571793
|
||||
param "ep_01.al_dropship_didyouseethat"
|
||||
fixedlength
|
||||
cctype "cc_master"
|
||||
cctoken ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "lookAt"
|
||||
{
|
||||
event lookat "lookAt dropship_target"
|
||||
{
|
||||
time 3.933007 18.531975
|
||||
param "!target2"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.0220 0.0223
|
||||
0.3740 0.3643
|
||||
0.6820 0.7323
|
||||
0.8740 0.9071
|
||||
1.0260 0.9665
|
||||
1.3480 0.9777
|
||||
12.8822 0.9665
|
||||
13.8242 0.9368
|
||||
14.5990 0.8922
|
||||
}
|
||||
}
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||||
event lookat "player"
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||||
{
|
||||
time 18.352943 19.980394
|
||||
param "!player"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.0906 0.4854 "curve_bspline_to_curve_bspline"
|
||||
0.3250 0.6496 "curve_bspline_to_curve_bspline"
|
||||
0.7437 0.7336 "curve_bspline_to_curve_bspline"
|
||||
1.3950 0.3723 "curve_bspline_to_curve_bspline"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
event lookat "lookatdropship"
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||||
{
|
||||
time 19.745100 20.872553
|
||||
param "!target2"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.2063 0.4051 "curve_bspline_to_curve_bspline"
|
||||
0.5562 0.5000
|
||||
0.9344 0.3577 "curve_bspline_to_curve_bspline"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
channel "moveTo"
|
||||
{
|
||||
event moveto "run to bridge"
|
||||
{
|
||||
time 0.000000 6.398284
|
||||
param "!target1"
|
||||
param2 "Run"
|
||||
}
|
||||
event moveto "!player"
|
||||
{
|
||||
time 10.117647 11.186275
|
||||
param "!player"
|
||||
param2 "Run"
|
||||
distancetotarget 80.00
|
||||
}
|
||||
event moveto "!player"
|
||||
{
|
||||
time 12.656863 15.156864
|
||||
param "!player"
|
||||
param2 "Run"
|
||||
distancetotarget 80.00
|
||||
}
|
||||
event moveto "!player"
|
||||
{
|
||||
time 17.833334 20.382355
|
||||
param "!player"
|
||||
param2 "Run"
|
||||
distancetotarget 80.00
|
||||
}
|
||||
}
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||||
channel "faceTo"
|
||||
{
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||||
event face "!target3 - target_dropship_start"
|
||||
{
|
||||
time 9.000000 12.685941
|
||||
param "!target3"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.6462 0.9841
|
||||
3.6859 1.0000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
event face "!target2 - drophip"
|
||||
{
|
||||
time 3.978351 9.229164
|
||||
param "!target2"
|
||||
event_ramp
|
||||
{
|
||||
0.6462 0.9841
|
||||
5.1160 0.9810
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
event firetrigger "1 - actbusy crouch"
|
||||
{
|
||||
time 6.450980 -1.000000
|
||||
param "1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "postures"
|
||||
{
|
||||
event gesture "NULL"
|
||||
{
|
||||
time 0.000000 1.743056
|
||||
param ""
|
||||
}
|
||||
event gesture "p_reactToExplosion_01"
|
||||
{
|
||||
time 11.230000 12.590196
|
||||
param "p_reactToExplosion_01"
|
||||
absolutetags playback_time
|
||||
{
|
||||
"apex" 0.134459
|
||||
"loop" 0.339832
|
||||
"end" 0.572721
|
||||
}
|
||||
absolutetags shifted_time
|
||||
{
|
||||
"apex" 0.148936
|
||||
"loop" 0.553191
|
||||
"end" 0.765957
|
||||
}
|
||||
sequenceduration 1.600000
|
||||
}
|
||||
event gesture "NULL"
|
||||
{
|
||||
time 13.029411 17.141178
|
||||
param "NULL"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
channel "seq"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "body"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "gestures"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "head"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "facial"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
channel "trigger"
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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scalesettings
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{
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"CChoreoView" "68"
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"ExpressionTool" "100"
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"GestureTool" "100"
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"RampTool" "64"
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"SceneRampTool" "100"
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}
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fps 60
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snap off
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