Implemented UIPane
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96e0695497
@ -1,15 +1,258 @@
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package game.ui;
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package game.ui;
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import openfl.display.Sprite;
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import openfl.display.BitmapData;
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import openfl.display.DisplayObject;
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import openfl.text.TextField;
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typedef P2d = {
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x:Float,
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y:Float
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}
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enum PaneLayout{
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HORIZONTAL;
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|
VERTICAL;
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}
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enum PaneAnchor{
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LEFT;
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TOPLEFT;
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|
TOP;
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TOPRIGHT;
|
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RIGHT;
|
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|
BOTTOMLEFT;
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|
BOTTOM;
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BOTTOMRIGHT;
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|
}
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enum ExpandBehavior{
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FACTOR;
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ABSOLUTE;
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STRETCH;
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FILL;
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|
FIT;
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|
NONE;
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}
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enum PaneAlign{
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START;
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|
END;
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}
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typedef PaneDimensions = {
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var width:Float;
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var height:Float;
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@:optional var expandBehavior:ExpandBehavior;
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@:optional var minWidth:Float;
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@:optional var minHeight:Float;
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@:optional var maxWidth:Float;
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|
@:optional var maxHeight:Float;
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|
}
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typedef PaneProps = {
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dimensions:PaneDimensions,
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|
layout:PaneLayout
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}
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class UIPane{
|
class UIPane{
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public static var paneList:Array<UIPane>=[];
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public var name:String;
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public var x:Int;
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public var sprite:Sprite;
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public var y:Int;
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public var x(get, set):Float;
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public var width:Int;
|
public var y(get, set):Float;
|
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public var height:Int;
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function get_x(){ return sprite.x; }
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public var parent:UIPane;
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function set_x(x){ return sprite.x = x; }
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function get_y(){ return sprite.y; }
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|
function set_y(y){ return sprite.y = y; }
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public var dimensions:PaneDimensions;
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|
public var width(get,set):Float;
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function get_width(){
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return dimensions.width;
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|
}
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function set_width(width){
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|
dimensions.width = width;
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|
onResize();
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|
return width;
|
||||||
|
}
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|
public var height(get,set):Float;
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|
function get_height(){
|
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|
return dimensions.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function set_height(height){
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|
dimensions.height = height;
|
||||||
|
onResize();
|
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|
return height;
|
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|
}
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|
public var layout:PaneLayout;
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|
public var autoArrange:Bool = true;
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|
public var autoArrangeChildren = true;
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|
public var expand:Bool;
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|
public var children:Array<UIPane> = [];
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public var parent:UIPane = null;
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|
public var align:PaneAlign = START;
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public var maskSprite:Sprite;
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|
public function new(_name:String, _dimensions:PaneDimensions)
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|
{
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|
// Set name
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|
name = _name;
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||||||
|
// Set dimensions
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|
if(_dimensions != null){
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||||||
|
dimensions = _dimensions;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
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|
dimensions = {
|
||||||
|
width: 0,
|
||||||
|
height: 0,
|
||||||
|
minWidth: 0,
|
||||||
|
minHeight: 0,
|
||||||
|
maxWidth: 0,
|
||||||
|
maxHeight: 0
|
||||||
|
};
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|
}
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public function new(){
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// Initialize Sprite
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initSprite();
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|
// Draw debug pane for visualizing
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//drawDebugPane();
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}
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public function getAnchorOffset(anchor:PaneAnchor):P2d
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{
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switch(anchor){
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|
case LEFT:
|
||||||
|
return {x:0,y:(height/2)};
|
||||||
|
case TOPLEFT:
|
||||||
|
return {x:0, y:0};
|
||||||
|
case TOP:
|
||||||
|
return {x:width/2,y:0};
|
||||||
|
case TOPRIGHT:
|
||||||
|
return {x:width, y:0};
|
||||||
|
case RIGHT:
|
||||||
|
return {x:width, y:height/2}
|
||||||
|
case BOTTOMRIGHT:
|
||||||
|
return {x:width, y:height};
|
||||||
|
case BOTTOM:
|
||||||
|
return {x:width/2, y:height};
|
||||||
|
case BOTTOMLEFT:
|
||||||
|
return {x:0, y:height};
|
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|
}
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|
}
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public function initSprite():Void
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{
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|
// Construct Sprite object
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|
sprite = new Sprite();
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|
// Draw mask
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//maskSprite = new Sprite();
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//drawMask();
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//sprite.addChild(maskSprite);
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//sprite.mask = maskSprite;
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}
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}
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public function drawMask():Void
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{
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|
maskSprite.graphics.clear();
|
||||||
|
maskSprite.graphics.beginFill(0xffffff);
|
||||||
|
maskSprite.graphics.drawRect(0,0,width,height);
|
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|
}
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public function drawDebugPane()
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{
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|
// Clear graphics
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|
sprite.graphics.clear();
|
||||||
|
// Create objects we need to draw.
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|
var label:TextField = new TextField();
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|
var bmp = new BitmapData(Std.int(width),Std.int(height),true,0x00000000);
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|
// Set textfield text to the panel name
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|
label.text = name;
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|
// Draw textfield to bitmap
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|
bmp.draw(label);
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||||||
|
// Draw graphics
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|
sprite.graphics.beginFill(Std.int(Math.random()*0xffffff),0.5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawRect(0,0,dimensions.width,dimensions.height);
|
||||||
|
sprite.graphics.beginBitmapFill(bmp,null);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawRect(0,0,dimensions.width,dimensions.height);
|
||||||
|
|
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|
if(true){
|
||||||
|
sprite.graphics.beginFill(Std.int(Math.random()*0xffffff),0.5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOPLEFT).x,getAnchorOffset(TOPLEFT).y,5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOP).x,getAnchorOffset(TOP).y,5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOPRIGHT).x,getAnchorOffset(TOPRIGHT).y,5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(RIGHT).x,getAnchorOffset(RIGHT).y,5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOMRIGHT).x,getAnchorOffset(BOTTOMRIGHT).y,5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOM).x,getAnchorOffset(BOTTOM).y,5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOMLEFT).x,getAnchorOffset(BOTTOMLEFT).y,5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(LEFT).x,getAnchorOffset(LEFT).y,5);
|
||||||
|
}
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|
|
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|
}
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|
public var endOffset:Float = 0;
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|
public var startOffset:Float = 0;
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|
public function addChild(child:UIPane)
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|
{
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children.push(child);
|
||||||
|
sprite.addChild(child.sprite);
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child.parent = this;
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if(child.autoArrange && autoArrangeChildren){
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|
arrangeChild(child);
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||||||
|
}
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||||||
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return child;
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|
}
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public function redraw():Void
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{
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//drawDebugPane();
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||||||
|
//drawMask();
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||||||
|
}
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|
public function onResize(){
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
if(autoArrangeChildren){
|
||||||
|
arrangeChildren();
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
private function arrangeChild(child:UIPane){
|
||||||
|
if(child.autoArrange){
|
||||||
|
switch(layout){
|
||||||
|
case HORIZONTAL:
|
||||||
|
if(endOffset == 0) endOffset = width;
|
||||||
|
switch(child.dimensions.expandBehavior){
|
||||||
|
case STRETCH:
|
||||||
|
child.width = endOffset-startOffset;
|
||||||
|
child.height = height;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
child.height = height;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch(child.align){
|
||||||
|
case START:
|
||||||
|
child.x = startOffset;
|
||||||
|
startOffset += child.width;
|
||||||
|
case END:
|
||||||
|
child.x = endOffset-= child.width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case VERTICAL:
|
||||||
|
if(endOffset == 0) endOffset = height;
|
||||||
|
switch(child.dimensions.expandBehavior){
|
||||||
|
case STRETCH:
|
||||||
|
child.height = endOffset-startOffset;
|
||||||
|
child.width = width;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
child.width = width;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch(child.align){
|
||||||
|
case START:
|
||||||
|
child.y = startOffset;
|
||||||
|
startOffset += child.height;
|
||||||
|
case END:
|
||||||
|
child.y = endOffset-=child.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public function arrangeChildren(){
|
||||||
|
startOffset = 0;
|
||||||
|
endOffset = 0;
|
||||||
|
for(child in children){
|
||||||
|
arrangeChild(child);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
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