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This commit is contained in:
parent
caa062a5aa
commit
6654d53f91
@ -27,7 +27,6 @@ class Main extends Sprite {
|
|||||||
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,Input.onKeyIsUp);
|
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,Input.onKeyIsUp);
|
||||||
stage.addEventListener(Event.RESIZE,onResize);
|
stage.addEventListener(Event.RESIZE,onResize);
|
||||||
game.onInit();
|
game.onInit();
|
||||||
|
|
||||||
//Mode.setVideoMode(1280, 960);
|
//Mode.setVideoMode(1280, 960);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private function onResize (event:Event):Void {
|
private function onResize (event:Event):Void {
|
||||||
|
|||||||
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
package engine;
|
package engine;
|
||||||
|
|
||||||
import haxe.Constraints.Function;
|
import haxe.Constraints.Function;
|
||||||
import engine.typedefs.CVar;
|
import engine.typedefs.console.CVar;
|
||||||
import engine.typedefs.CCmd;
|
import engine.typedefs.console.CCmd;
|
||||||
import engine.enums.CVarType;
|
import engine.enums.console.CVarType;
|
||||||
import engine.enums.CVarFlag;
|
import engine.enums.console.CVarFlag;
|
||||||
import game.ui.console.Console;
|
import game.ui.console.Console;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -3,6 +3,7 @@ package engine;
|
|||||||
import game.ui.console.Console;
|
import game.ui.console.Console;
|
||||||
import Sys;
|
import Sys;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if sys
|
||||||
class HProfiler{
|
class HProfiler{
|
||||||
public static var profilerList:Array<HProfiler> = [];
|
public static var profilerList:Array<HProfiler> = [];
|
||||||
public static var profilerMap:Map<String, HProfiler> = [];
|
public static var profilerMap:Map<String, HProfiler> = [];
|
||||||
@ -39,3 +40,9 @@ class HProfiler{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
class HProfiler{
|
||||||
|
public static function startProfiling(name:String):Void{}
|
||||||
|
public static function stopProfiling(name:String):Void{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#end
|
||||||
|
|||||||
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
package engine.enums;
|
|
||||||
|
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||||||
enum CVarType {
|
|
||||||
CInt;
|
|
||||||
CFloat;
|
|
||||||
CString;
|
|
||||||
CBool;
|
|
||||||
}
|
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@ -1,4 +1,4 @@
|
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package engine.enums;
|
package engine.enums.console;
|
||||||
|
|
||||||
enum CVarFlag{
|
enum CVarFlag{
|
||||||
FCVAR_ARCHIVE;
|
FCVAR_ARCHIVE;
|
||||||
@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
package engine;
|
package engine.enums.console;
|
||||||
|
|
||||||
enum CVarType {
|
enum CVarType {
|
||||||
CInt;
|
CInt;
|
||||||
CFloat;
|
CFloat;
|
||||||
CString;
|
CString;
|
||||||
CBool;
|
CBool;
|
||||||
CCmd;
|
//CCmd;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
7
hGameTest/src/engine/geom/Geom.hx
Normal file
7
hGameTest/src/engine/geom/Geom.hx
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package engine.geom;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef P2d = {
|
||||||
|
x:Float,
|
||||||
|
y:Float
|
||||||
|
}
|
||||||
19
hGameTest/src/engine/tools/ToolWindow.hx
Normal file
19
hGameTest/src/engine/tools/ToolWindow.hx
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
package engine.tools;
|
||||||
|
|
||||||
|
import openfl.display.Sprite;
|
||||||
|
import openfl.display.Window;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ToolWindow extends Sprite{
|
||||||
|
public var window:Window;
|
||||||
|
public function new(){
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//public function open()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
48
hGameTest/src/engine/tools/ui/UITool.hx
Normal file
48
hGameTest/src/engine/tools/ui/UITool.hx
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
package engine.tools.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
import openfl.text.TextField;
|
||||||
|
import engine.ui.UIPane;
|
||||||
|
import lime.app.Event;
|
||||||
|
import openfl.display.Sprite;
|
||||||
|
import openfl.Lib;
|
||||||
|
import lime.ui.Window;
|
||||||
|
import engine.ConVar;
|
||||||
|
import game.ui.console.Console;
|
||||||
|
//import Lib.application.
|
||||||
|
|
||||||
|
class UITool{
|
||||||
|
public static var ccmd_dev_uitool = ConVar.registerCCmd("dev_uitool", (args:Array<String>) -> { open();});
|
||||||
|
public static var uiEditorWindow:openfl.display.Window;
|
||||||
|
public static var uiEditorSprite:Sprite;
|
||||||
|
public static function spawnUIEditorWindow(){
|
||||||
|
var secondWindow = Lib.application.createWindow({title: "UI Outliner"});
|
||||||
|
if(uiEditorSprite == null){
|
||||||
|
uiEditorSprite = new Sprite();
|
||||||
|
uiEditorSprite.graphics.beginFill(0x00ff00);
|
||||||
|
uiEditorSprite.graphics.drawRect(0,0,1280,960);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
secondWindow.stage.addChild(uiEditorSprite);
|
||||||
|
uiEditorWindow = secondWindow;
|
||||||
|
secondWindow.onClose.add(()->{
|
||||||
|
uiEditorWindow = null;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
var tf:TextField = new TextField();
|
||||||
|
for(pane in UIPane.panelist){
|
||||||
|
//check if pane is toplevel
|
||||||
|
Console.devMsg("Pane: "+ pane.name);
|
||||||
|
if(pane.parent == null){
|
||||||
|
tf.appendText(pane.name+" \n ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uiEditorSprite.addChild(tf);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public static function open(){
|
||||||
|
if(uiEditorWindow == null){
|
||||||
|
spawnUIEditorWindow();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public static function close(){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
package engine.typedefs;
|
package engine.typedefs.console;
|
||||||
|
|
||||||
import engine.typedefs.CVar;
|
import engine.typedefs.console.CVar;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef CCmd = {
|
typedef CCmd = {
|
||||||
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
package engine.typedefs;
|
package engine.typedefs.console;
|
||||||
|
|
||||||
import engine.enums.CVarType;
|
import engine.enums.console.CVarType;
|
||||||
import engine.enums.CVarFlag;
|
import engine.enums.console.CVarFlag;
|
||||||
|
|
||||||
typedef CVar = {
|
typedef CVar = {
|
||||||
var name:String;
|
var name:String;
|
||||||
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
package game.ui;
|
package engine.ui;
|
||||||
|
|
||||||
import game.ui.UIPane.P2d;
|
import engine.geom.Geom.P2d;
|
||||||
|
import engine.ui.UIPane.PaneDimensions;
|
||||||
import openfl.display.DisplayObject;
|
import openfl.display.DisplayObject;
|
||||||
import game.ui.UIPane.PaneDimensions;
|
|
||||||
|
|
||||||
class UIElement extends UIPane
|
class UIElement extends UIPane
|
||||||
{
|
{
|
||||||
331
hGameTest/src/engine/ui/UIPane.hx
Normal file
331
hGameTest/src/engine/ui/UIPane.hx
Normal file
@ -0,0 +1,331 @@
|
|||||||
|
package engine.ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
// __ __ _____ ______
|
||||||
|
// | | | | / ___ \ | ____|
|
||||||
|
// | |____| | | / _\_| | |____
|
||||||
|
// | ____ | | | |_ \ | ____|
|
||||||
|
// | | | | | \__/ | | |____
|
||||||
|
// |__| |__| \______/ |______|
|
||||||
|
// file: UIPane.hx
|
||||||
|
// author: and.schaafsma@gmail.com
|
||||||
|
// purpose: Class for resizable and scalable UI Panels
|
||||||
|
// My hope is that this code is so awful I'm never allowed to write UI code again.
|
||||||
|
import game.ui.console.Console;
|
||||||
|
import openfl.display.Sprite;
|
||||||
|
import openfl.display.BitmapData;
|
||||||
|
import openfl.display.DisplayObject;
|
||||||
|
import openfl.text.TextField;
|
||||||
|
import engine.ConVar;
|
||||||
|
import engine.geom.Geom.P2d;
|
||||||
|
|
||||||
|
@:enum abstract PaneLayout(Int) {
|
||||||
|
var HORIZONTAL = 0;
|
||||||
|
var VERTICAL = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum PaneAnchor {
|
||||||
|
LEFT;
|
||||||
|
TOPLEFT;
|
||||||
|
TOP;
|
||||||
|
TOPRIGHT;
|
||||||
|
RIGHT;
|
||||||
|
BOTTOMLEFT;
|
||||||
|
BOTTOM;
|
||||||
|
BOTTOMRIGHT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum ExpandBehavior {
|
||||||
|
// ABSOLUTE;
|
||||||
|
FACTOR(f:Float);
|
||||||
|
// CONTENT;
|
||||||
|
STRETCH;
|
||||||
|
// FILL;
|
||||||
|
// FIT;
|
||||||
|
NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum PaneAlign {
|
||||||
|
START;
|
||||||
|
END;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef PaneDimensions = {
|
||||||
|
var width:Float;
|
||||||
|
var height:Float;
|
||||||
|
@:optional var expandBehavior:ExpandBehavior;
|
||||||
|
@:optional var minWidth:Float;
|
||||||
|
@:optional var minHeight:Float;
|
||||||
|
@:optional var maxWidth:Float;
|
||||||
|
@:optional var maxHeight:Float;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef PaneProps = {
|
||||||
|
dimensions:PaneDimensions,
|
||||||
|
layout:PaneLayout
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class UIPane {
|
||||||
|
public var name:String;
|
||||||
|
public var sprite:Sprite;
|
||||||
|
public var x(get, set):Float;
|
||||||
|
public var y(get, set):Float;
|
||||||
|
|
||||||
|
function get_x() {
|
||||||
|
return sprite.x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function set_x(x) {
|
||||||
|
return sprite.x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function get_y() {
|
||||||
|
return sprite.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function set_y(y) {
|
||||||
|
return sprite.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public var dimensions:PaneDimensions;
|
||||||
|
public var width(get, set):Float;
|
||||||
|
|
||||||
|
function get_width() {
|
||||||
|
return dimensions.width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function set_width(width) {
|
||||||
|
dimensions.width = width;
|
||||||
|
onResize();
|
||||||
|
return width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public var height(get, set):Float;
|
||||||
|
|
||||||
|
function get_height() {
|
||||||
|
return dimensions.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function set_height(height) {
|
||||||
|
dimensions.height = height;
|
||||||
|
onResize();
|
||||||
|
return height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public var layout:PaneLayout;
|
||||||
|
public var autoArrange:Bool = true;
|
||||||
|
public var autoArrangeChildren = true;
|
||||||
|
public var expand:Bool;
|
||||||
|
public var children:Array<UIPane> = [];
|
||||||
|
public var parent:UIPane = null;
|
||||||
|
public var align:PaneAlign = START;
|
||||||
|
public var maskSprite:Sprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static var panelist:Array<UIPane> = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(_name:String, _dimensions:PaneDimensions) {
|
||||||
|
// Set name
|
||||||
|
name = _name;
|
||||||
|
// Set dimensions
|
||||||
|
if (_dimensions != null) {
|
||||||
|
dimensions = _dimensions;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
dimensions = {
|
||||||
|
width: 0,
|
||||||
|
height: 0,
|
||||||
|
minWidth: 0,
|
||||||
|
minHeight: 0,
|
||||||
|
maxWidth: 0,
|
||||||
|
maxHeight: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (name == null || name == "") {
|
||||||
|
Console.devMsg("UI Pane name init error");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Initialize Sprite
|
||||||
|
initSprite();
|
||||||
|
// Draw debug pane for visualizing
|
||||||
|
drawDebugPane();
|
||||||
|
panelist.push(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static var ccmd_ui_redraw = ConVar.registerCCmd("ui_redraw", (args:Array<String>) -> {
|
||||||
|
redrawUIPanes();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
public static function redrawUIPanes() {
|
||||||
|
for (pane in panelist) {
|
||||||
|
pane.redraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function getAnchorOffset(anchor:PaneAnchor):P2d {
|
||||||
|
switch (anchor) {
|
||||||
|
case LEFT:
|
||||||
|
return {x: 0, y: (height / 2)};
|
||||||
|
case TOPLEFT:
|
||||||
|
return {x: 0, y: 0};
|
||||||
|
case TOP:
|
||||||
|
return {x: width / 2, y: 0};
|
||||||
|
case TOPRIGHT:
|
||||||
|
return {x: width, y: 0};
|
||||||
|
case RIGHT:
|
||||||
|
return {x: width, y: height / 2}
|
||||||
|
case BOTTOMRIGHT:
|
||||||
|
return {x: width, y: height};
|
||||||
|
case BOTTOM:
|
||||||
|
return {x: width / 2, y: height};
|
||||||
|
case BOTTOMLEFT:
|
||||||
|
return {x: 0, y: height};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function initSprite():Void {
|
||||||
|
// Construct Sprite object
|
||||||
|
sprite = new Sprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw mask
|
||||||
|
maskSprite = new Sprite();
|
||||||
|
drawMask();
|
||||||
|
sprite.addChild(maskSprite);
|
||||||
|
sprite.mask = maskSprite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function drawMask():Void {
|
||||||
|
maskSprite.graphics.clear();
|
||||||
|
maskSprite.graphics.beginFill(0xffffff);
|
||||||
|
maskSprite.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function drawDebugPane() {
|
||||||
|
// Clear graphics
|
||||||
|
sprite.graphics.clear();
|
||||||
|
// Create objects we need to draw.
|
||||||
|
var label:TextField = new TextField();
|
||||||
|
var bmp = new BitmapData(Std.int(width), Std.int(height), true, 0x00000000);
|
||||||
|
// Set textfield text to the panel name
|
||||||
|
label.text = name;
|
||||||
|
// Draw textfield to bitmap
|
||||||
|
bmp.draw(label);
|
||||||
|
// Draw graphics
|
||||||
|
sprite.graphics.beginFill(Std.int(Math.random() * 0xffffff), 0.5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawRect(0, 0, dimensions.width, dimensions.height);
|
||||||
|
sprite.graphics.beginBitmapFill(bmp, null);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawRect(0, 0, dimensions.width, dimensions.height);
|
||||||
|
// Visualize Anchor Points
|
||||||
|
if (false) {
|
||||||
|
sprite.graphics.beginFill(Std.int(Math.random() * 0xffffff), 0.5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOPLEFT).x, getAnchorOffset(TOPLEFT).y, 5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOP).x, getAnchorOffset(TOP).y, 5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOPRIGHT).x, getAnchorOffset(TOPRIGHT).y, 5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(RIGHT).x, getAnchorOffset(RIGHT).y, 5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOMRIGHT).x, getAnchorOffset(BOTTOMRIGHT).y, 5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOM).x, getAnchorOffset(BOTTOM).y, 5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOMLEFT).x, getAnchorOffset(BOTTOMLEFT).y, 5);
|
||||||
|
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(LEFT).x, getAnchorOffset(LEFT).y, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public var endOffset:Float = 0;
|
||||||
|
public var startOffset:Float = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function addChild(child:UIPane) {
|
||||||
|
if (child.parent != null)
|
||||||
|
throw "Attempting to attach child UIPane that already has a parent";
|
||||||
|
children.push(child);
|
||||||
|
sprite.addChild(child.sprite);
|
||||||
|
child.parent = this;
|
||||||
|
if (child.autoArrange && autoArrangeChildren) {
|
||||||
|
arrangeChild(child);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return child;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function redraw():Void {
|
||||||
|
drawDebugPane();
|
||||||
|
drawMask();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onResize() {
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
if (autoArrangeChildren) {
|
||||||
|
arrangeChildren();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function arrangeChild(child:UIPane) {
|
||||||
|
// We do not arrange the
|
||||||
|
if (!child.autoArrange) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (endOffset == 0) {
|
||||||
|
switch (layout) {
|
||||||
|
case HORIZONTAL:
|
||||||
|
endOffset = width;
|
||||||
|
case VERTICAL:
|
||||||
|
endOffset = height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var offsetDiff:Float = endOffset - startOffset;
|
||||||
|
// Set child dimensions
|
||||||
|
switch (child.dimensions.expandBehavior) {
|
||||||
|
case STRETCH:
|
||||||
|
switch (layout) {
|
||||||
|
case HORIZONTAL:
|
||||||
|
child.width = offsetDiff;
|
||||||
|
child.height = height;
|
||||||
|
case VERTICAL:
|
||||||
|
child.width = width;
|
||||||
|
child.height = offsetDiff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case FACTOR(f):
|
||||||
|
switch (layout) {
|
||||||
|
case HORIZONTAL:
|
||||||
|
child.width = width * f;
|
||||||
|
child.height = height;
|
||||||
|
case VERTICAL:
|
||||||
|
child.width = width;
|
||||||
|
child.height = height * f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
switch (layout) {
|
||||||
|
case HORIZONTAL:
|
||||||
|
// do some shit
|
||||||
|
child.height = height;
|
||||||
|
case VERTICAL:
|
||||||
|
// do some other shit
|
||||||
|
child.width = width;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
child.height = child.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Set child position
|
||||||
|
switch (child.align) {
|
||||||
|
case START:
|
||||||
|
switch (layout) {
|
||||||
|
case HORIZONTAL:
|
||||||
|
child.x = startOffset;
|
||||||
|
startOffset += child.width;
|
||||||
|
case VERTICAL:
|
||||||
|
child.y = startOffset;
|
||||||
|
startOffset += child.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case END:
|
||||||
|
switch (layout) {
|
||||||
|
case HORIZONTAL:
|
||||||
|
child.x = endOffset -= child.width;
|
||||||
|
case VERTICAL:
|
||||||
|
child.y = endOffset -= child.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function arrangeChildren() {
|
||||||
|
// reset offsets
|
||||||
|
startOffset = 0;
|
||||||
|
endOffset = 0;
|
||||||
|
// arrance each child
|
||||||
|
for (child in children) {
|
||||||
|
arrangeChild(child);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -1,18 +1,23 @@
|
|||||||
package game;
|
package game;
|
||||||
|
|
||||||
import engine.HProfiler;
|
|
||||||
import game.ui.console.ConsolePane;
|
|
||||||
import game.ui.UIPane;
|
|
||||||
import engine.typedefs.CVar;
|
|
||||||
import game.entities.Player;
|
|
||||||
import openfl.display.Stage;
|
import openfl.display.Stage;
|
||||||
import openfl.display.Sprite;
|
import openfl.display.Sprite;
|
||||||
import openfl.events.Event;
|
import openfl.events.Event;
|
||||||
import assets.Scanner;
|
|
||||||
import assets.HTex;
|
import engine.HProfiler;
|
||||||
import engine.ConVar;
|
import engine.ConVar;
|
||||||
|
import engine.ui.UIPane;
|
||||||
|
import engine.typedefs.console.CVar;
|
||||||
|
import engine.tools.ui.UITool;
|
||||||
|
|
||||||
|
import game.ui.console.ConsolePane;
|
||||||
|
import game.entities.Player;
|
||||||
import game.ui.console.Console;
|
import game.ui.console.Console;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import assets.HTex;
|
||||||
|
import assets.Scanner;
|
||||||
|
|
||||||
class Game
|
class Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public var stage:Stage;
|
public var stage:Stage;
|
||||||
@ -20,12 +25,12 @@ class Game
|
|||||||
public var uiLayer:Sprite;
|
public var uiLayer:Sprite;
|
||||||
public function new(_stage:Stage){
|
public function new(_stage:Stage){
|
||||||
stage = _stage;
|
stage = _stage;
|
||||||
/*
|
#if PRECACHE_ASSETS & sys
|
||||||
Scanner.scanTextureDir();
|
Scanner.scanTextureDir();
|
||||||
for(tex in Scanner.textures){
|
for(tex in Scanner.textures){
|
||||||
HTex.createTextureObjectFromJSON(tex);
|
HTex.createTextureObjectFromJSON(tex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
#end
|
||||||
gameLayer = new Sprite();
|
gameLayer = new Sprite();
|
||||||
uiLayer = new Sprite();
|
uiLayer = new Sprite();
|
||||||
trace("wattafak");
|
trace("wattafak");
|
||||||
@ -46,6 +51,7 @@ class Game
|
|||||||
uiLayer.addChild(console2);
|
uiLayer.addChild(console2);
|
||||||
uiLayer.addChild(console);
|
uiLayer.addChild(console);
|
||||||
HProfiler.startProfiling("frametime");
|
HProfiler.startProfiling("frametime");
|
||||||
|
//UITool.spawnUIEditorWindow();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public function onEnterFrame(e:Event):Void
|
public function onEnterFrame(e:Event):Void
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@ -1,17 +1,19 @@
|
|||||||
package game;
|
package game;
|
||||||
|
|
||||||
import openfl.text.TextField;
|
import openfl.text.TextField;
|
||||||
import engine.enums.CVarFlag;
|
|
||||||
import engine.typedefs.CCmd;
|
|
||||||
import game.ui.console.Console;
|
|
||||||
import game.video.Mode;
|
|
||||||
import openfl.events.KeyboardEvent;
|
import openfl.events.KeyboardEvent;
|
||||||
import openfl.ui.Keyboard in Kb;
|
import openfl.ui.Keyboard in Kb;
|
||||||
import openfl.Lib;
|
import openfl.Lib;
|
||||||
import engine.enums.CVarType;
|
|
||||||
import engine.typedefs.CVar;
|
import engine.enums.console.CVarFlag;
|
||||||
|
import engine.enums.console.CVarType;
|
||||||
|
import engine.typedefs.console.CCmd;
|
||||||
|
import engine.typedefs.console.CVar;
|
||||||
import engine.ConVar;
|
import engine.ConVar;
|
||||||
|
|
||||||
|
import game.ui.console.Console;
|
||||||
|
import game.video.Mode;
|
||||||
|
|
||||||
class Input{
|
class Input{
|
||||||
public static var keys:Map<Int,Bool> = [];
|
public static var keys:Map<Int,Bool> = [];
|
||||||
public static var keysLast:Map<Int,Bool> = [];
|
public static var keysLast:Map<Int,Bool> = [];
|
||||||
@ -44,7 +46,9 @@ class Input{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
public static function onKeyIsDown(e:KeyboardEvent){
|
public static function onKeyIsDown(e:KeyboardEvent){
|
||||||
if(!Std.isOfType(Lib.current.stage.focus,TextField)){
|
if(!Std.isOfType(Lib.current.stage.focus,TextField)){
|
||||||
Console.consoleInstance.parseCmd(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]]);
|
// Check if not null so we don't end up cooming all over unallocated memory;
|
||||||
|
if(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]] != null)
|
||||||
|
Console.consoleInstance.parseCmd(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(!keys[e.keyCode]){
|
if(!keys[e.keyCode]){
|
||||||
if(cv_debugKeys.value == 1)
|
if(cv_debugKeys.value == 1)
|
||||||
@ -59,8 +63,11 @@ class Input{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
public static function onKeyIsUp(e:KeyboardEvent){
|
public static function onKeyIsUp(e:KeyboardEvent){
|
||||||
if(!Std.isOfType(Lib.current.stage.focus,TextField)){
|
if(!Std.isOfType(Lib.current.stage.focus,TextField)){
|
||||||
if(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]].indexOf("+") == 0){
|
// Make sure we're not checking a null value (this can cause a crash)
|
||||||
Console.consoleInstance.parseCmd(StringTools.replace(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]],"+","-"));
|
if(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]] != null){
|
||||||
|
if(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]].indexOf("+") == 0){
|
||||||
|
Console.consoleInstance.parseCmd(StringTools.replace(bindMap[keyNameMap[e.keyCode]],"+","-"));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
keys[e.keyCode] = false;
|
keys[e.keyCode] = false;
|
||||||
|
|||||||
@ -1,304 +0,0 @@
|
|||||||
package game.ui;
|
|
||||||
|
|
||||||
// __ __ _____ ______
|
|
||||||
// | | | | / ___ \ | ____|
|
|
||||||
// | |____| | | / _\_| | |____
|
|
||||||
// | ____ | | | |_ \ | ____|
|
|
||||||
// | | | | | \__/ | | |____
|
|
||||||
// |__| |__| \______/ |______|
|
|
||||||
// file: UIPane.hx
|
|
||||||
// author: and.schaafsma@gmail.com
|
|
||||||
// purpose: Class for resizable and scalable UI Panels
|
|
||||||
|
|
||||||
import openfl.display.Sprite;
|
|
||||||
import openfl.display.BitmapData;
|
|
||||||
import openfl.display.DisplayObject;
|
|
||||||
import openfl.text.TextField;
|
|
||||||
import engine.ConVar;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef P2d = {
|
|
||||||
x:Float,
|
|
||||||
y:Float
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@:enum abstract PaneLayout(Int){
|
|
||||||
var HORIZONTAL = 0;
|
|
||||||
var VERTICAL = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
enum PaneAnchor{
|
|
||||||
LEFT;
|
|
||||||
TOPLEFT;
|
|
||||||
TOP;
|
|
||||||
TOPRIGHT;
|
|
||||||
RIGHT;
|
|
||||||
BOTTOMLEFT;
|
|
||||||
BOTTOM;
|
|
||||||
BOTTOMRIGHT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
enum ExpandBehavior{
|
|
||||||
ABSOLUTE;
|
|
||||||
FACTOR(f:Float);
|
|
||||||
CONTENT;
|
|
||||||
STRETCH;
|
|
||||||
FILL;
|
|
||||||
FIT;
|
|
||||||
NONE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
enum PaneAlign{
|
|
||||||
START;
|
|
||||||
END;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef PaneDimensions = {
|
|
||||||
var width:Float;
|
|
||||||
var height:Float;
|
|
||||||
@:optional var expandBehavior:ExpandBehavior;
|
|
||||||
@:optional var minWidth:Float;
|
|
||||||
@:optional var minHeight:Float;
|
|
||||||
@:optional var maxWidth:Float;
|
|
||||||
@:optional var maxHeight:Float;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef PaneProps = {
|
|
||||||
dimensions:PaneDimensions,
|
|
||||||
layout:PaneLayout
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class UIPane{
|
|
||||||
public var name:String;
|
|
||||||
public var sprite:Sprite;
|
|
||||||
public var x(get, set):Float;
|
|
||||||
public var y(get, set):Float;
|
|
||||||
function get_x(){ return sprite.x; }
|
|
||||||
function set_x(x){ return sprite.x = x; }
|
|
||||||
function get_y(){ return sprite.y; }
|
|
||||||
function set_y(y){ return sprite.y = y; }
|
|
||||||
public var dimensions:PaneDimensions;
|
|
||||||
public var width(get,set):Float;
|
|
||||||
function get_width(){
|
|
||||||
return dimensions.width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
function set_width(width){
|
|
||||||
dimensions.width = width;
|
|
||||||
onResize();
|
|
||||||
return width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public var height(get,set):Float;
|
|
||||||
function get_height(){
|
|
||||||
return dimensions.height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
function set_height(height){
|
|
||||||
dimensions.height = height;
|
|
||||||
onResize();
|
|
||||||
return height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public var layout:PaneLayout;
|
|
||||||
public var autoArrange:Bool = true;
|
|
||||||
public var autoArrangeChildren = true;
|
|
||||||
public var expand:Bool;
|
|
||||||
public var children:Array<UIPane> = [];
|
|
||||||
public var parent:UIPane = null;
|
|
||||||
public var align:PaneAlign = START;
|
|
||||||
public var maskSprite:Sprite;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static var panelist:Array<UIPane> = [];
|
|
||||||
public function new(_name:String, _dimensions:PaneDimensions)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Set name
|
|
||||||
name = _name;
|
|
||||||
// Set dimensions
|
|
||||||
if(_dimensions != null){
|
|
||||||
dimensions = _dimensions;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else{
|
|
||||||
dimensions = {
|
|
||||||
width: 0,
|
|
||||||
height: 0,
|
|
||||||
minWidth: 0,
|
|
||||||
minHeight: 0,
|
|
||||||
maxWidth: 0,
|
|
||||||
maxHeight: 0
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize Sprite
|
|
||||||
initSprite();
|
|
||||||
// Draw debug pane for visualizing
|
|
||||||
drawDebugPane();
|
|
||||||
panelist.push(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static var ccmd_ui_redraw = ConVar.registerCCmd("ui_redraw", (args:Array<String>) -> { redrawUIPanes();});
|
|
||||||
public static function redrawUIPanes(){
|
|
||||||
for (pane in panelist){
|
|
||||||
pane.redraw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public function getAnchorOffset(anchor:PaneAnchor):P2d
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch(anchor){
|
|
||||||
case LEFT:
|
|
||||||
return {x:0,y:(height/2)};
|
|
||||||
case TOPLEFT:
|
|
||||||
return {x:0, y:0};
|
|
||||||
case TOP:
|
|
||||||
return {x:width/2,y:0};
|
|
||||||
case TOPRIGHT:
|
|
||||||
return {x:width, y:0};
|
|
||||||
case RIGHT:
|
|
||||||
return {x:width, y:height/2}
|
|
||||||
case BOTTOMRIGHT:
|
|
||||||
return {x:width, y:height};
|
|
||||||
case BOTTOM:
|
|
||||||
return {x:width/2, y:height};
|
|
||||||
case BOTTOMLEFT:
|
|
||||||
return {x:0, y:height};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public function initSprite():Void
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
// Construct Sprite object
|
|
||||||
sprite = new Sprite();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw mask
|
|
||||||
maskSprite = new Sprite();
|
|
||||||
drawMask();
|
|
||||||
sprite.addChild(maskSprite);
|
|
||||||
sprite.mask = maskSprite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function drawMask():Void
|
|
||||||
{
|
|
||||||
maskSprite.graphics.clear();
|
|
||||||
maskSprite.graphics.beginFill(0xffffff);
|
|
||||||
maskSprite.graphics.drawRect(0,0,width,height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public function drawDebugPane()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Clear graphics
|
|
||||||
sprite.graphics.clear();
|
|
||||||
// Create objects we need to draw.
|
|
||||||
var label:TextField = new TextField();
|
|
||||||
var bmp = new BitmapData(Std.int(width),Std.int(height),true,0x00000000);
|
|
||||||
// Set textfield text to the panel name
|
|
||||||
label.text = name;
|
|
||||||
// Draw textfield to bitmap
|
|
||||||
bmp.draw(label);
|
|
||||||
// Draw graphics
|
|
||||||
sprite.graphics.beginFill(Std.int(Math.random()*0xffffff),0.5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawRect(0,0,dimensions.width,dimensions.height);
|
|
||||||
sprite.graphics.beginBitmapFill(bmp,null);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawRect(0,0,dimensions.width,dimensions.height);
|
|
||||||
//Visualize Anchor Points
|
|
||||||
if(false){
|
|
||||||
sprite.graphics.beginFill(Std.int(Math.random()*0xffffff),0.5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOPLEFT).x, getAnchorOffset(TOPLEFT).y, 5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOP).x, getAnchorOffset(TOP).y, 5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(TOPRIGHT).x, getAnchorOffset(TOPRIGHT).y, 5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(RIGHT).x, getAnchorOffset(RIGHT).y, 5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOMRIGHT).x, getAnchorOffset(BOTTOMRIGHT).y, 5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOM).x, getAnchorOffset(BOTTOM).y, 5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(BOTTOMLEFT).x, getAnchorOffset(BOTTOMLEFT).y, 5);
|
|
||||||
sprite.graphics.drawCircle(getAnchorOffset(LEFT).x, getAnchorOffset(LEFT).y, 5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public var endOffset:Float = 0;
|
|
||||||
public var startOffset:Float = 0;
|
|
||||||
public function addChild(child:UIPane)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(child.parent != null)
|
|
||||||
throw "Attempting to attach child UIPane that already has a parent";
|
|
||||||
children.push(child);
|
|
||||||
sprite.addChild(child.sprite);
|
|
||||||
child.parent = this;
|
|
||||||
if(child.autoArrange && autoArrangeChildren){
|
|
||||||
arrangeChild(child);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return child;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public function redraw():Void
|
|
||||||
{
|
|
||||||
drawDebugPane();
|
|
||||||
drawMask();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public function onResize(){
|
|
||||||
redraw();
|
|
||||||
if(autoArrangeChildren){
|
|
||||||
arrangeChildren();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private function arrangeChild(child:UIPane){
|
|
||||||
// We do not arrange the
|
|
||||||
if(!child.autoArrange){
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(endOffset == 0){
|
|
||||||
switch(layout){
|
|
||||||
case HORIZONTAL:
|
|
||||||
endOffset = width;
|
|
||||||
case VERTICAL:
|
|
||||||
endOffset = height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var offsetDiff:Float = endOffset - startOffset;
|
|
||||||
// Set child dimensions
|
|
||||||
switch(child.dimensions.expandBehavior){
|
|
||||||
case STRETCH:
|
|
||||||
switch(layout){
|
|
||||||
case HORIZONTAL:
|
|
||||||
child.width = offsetDiff;
|
|
||||||
child.height = height;
|
|
||||||
case VERTICAL:
|
|
||||||
child.width = width;
|
|
||||||
child.height = offsetDiff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case FACTOR(f):
|
|
||||||
switch(layout){
|
|
||||||
case HORIZONTAL:
|
|
||||||
child.width = width*f;
|
|
||||||
child.height = height;
|
|
||||||
case VERTICAL:
|
|
||||||
child.width = width;
|
|
||||||
child.height = height*f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
switch(layout){
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
child.height = child.height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Set child position
|
|
||||||
switch(child.align){
|
|
||||||
case START:
|
|
||||||
switch (layout){
|
|
||||||
case HORIZONTAL:
|
|
||||||
child.x = startOffset;
|
|
||||||
startOffset += child.width;
|
|
||||||
case VERTICAL:
|
|
||||||
child.y = startOffset;
|
|
||||||
startOffset += child.height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case END:
|
|
||||||
switch(layout){
|
|
||||||
case HORIZONTAL:
|
|
||||||
child.x = endOffset -= child.width;
|
|
||||||
case VERTICAL:
|
|
||||||
child.y = endOffset -= child.height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public function arrangeChildren(){
|
|
||||||
// reset offsets
|
|
||||||
startOffset = 0;
|
|
||||||
endOffset = 0;
|
|
||||||
// arrance each child
|
|
||||||
for(child in children){
|
|
||||||
arrangeChild(child);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
package game.ui.console;
|
package game.ui.console;
|
||||||
|
|
||||||
import engine.enums.CVarFlag;
|
|
||||||
import game.ui.text.TextFormats;
|
import game.ui.text.TextFormats;
|
||||||
import assets.Fonts;
|
import assets.Fonts;
|
||||||
import openfl.Lib;
|
import openfl.Lib;
|
||||||
@ -11,11 +10,12 @@ import openfl.display.Sprite;
|
|||||||
import openfl.Assets;
|
import openfl.Assets;
|
||||||
import openfl.text.TextFormat;
|
import openfl.text.TextFormat;
|
||||||
import openfl.text.TextFieldType;
|
import openfl.text.TextFieldType;
|
||||||
import engine.typedefs.CVar;
|
|
||||||
import engine.ConVar;
|
import engine.ConVar;
|
||||||
import engine.typedefs.CCmd;
|
import engine.enums.console.CVarFlag;
|
||||||
|
import engine.typedefs.console.CVar;
|
||||||
|
import engine.typedefs.console.CCmd;
|
||||||
import game.ui.console.elements.ConsoleInput;
|
import game.ui.console.elements.ConsoleInput;
|
||||||
|
import engine.ui.UIPane;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Console extends Sprite{
|
class Console extends Sprite{
|
||||||
@ -161,16 +161,22 @@ class Console extends Sprite{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
public function execCommands(commands:Array<Array<String>>){
|
public function execCommands(commands:Array<Array<String>>){
|
||||||
for(command in commands){
|
for(command in commands){
|
||||||
|
// Store command name, value and args
|
||||||
var cName:String = command[0];
|
var cName:String = command[0];
|
||||||
var cValue:String = command[1];
|
var cValue:String = command[1];
|
||||||
var cArgs:Array<String> = command.slice(1);
|
var cArgs:Array<String> = command.slice(1);
|
||||||
|
//Check if convar with that name actually exists
|
||||||
if(ConVar.isCVar(cName)){
|
if(ConVar.isCVar(cName)){
|
||||||
|
//Get reference to convar object
|
||||||
var cv:CVar = ConVar.getCVar(command[0]);
|
var cv:CVar = ConVar.getCVar(command[0]);
|
||||||
|
//Check number of params
|
||||||
if(command.length == 1){
|
if(command.length == 1){
|
||||||
|
//No params after the cmd, print help string
|
||||||
devMsg(cv.name+" - "+cv.helpString);
|
devMsg(cv.name+" - "+cv.helpString);
|
||||||
devMsg(cv.name+" = "+cv.value);
|
devMsg(cv.name+" = "+cv.value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
//Check for convar type and set value accordingly
|
||||||
switch(cv.type){
|
switch(cv.type){
|
||||||
case CInt:
|
case CInt:
|
||||||
ConVar.setCVar(cName,Std.parseInt(cValue));
|
ConVar.setCVar(cName,Std.parseInt(cValue));
|
||||||
@ -196,9 +202,11 @@ class Console extends Sprite{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//convar is actually a command, run it.
|
||||||
else if(ConVar.isCmd(cName)){
|
else if(ConVar.isCmd(cName)){
|
||||||
ConVar.runCmd(cName,cArgs);
|
ConVar.runCmd(cName,cArgs);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//convar doesn't exist
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
devMsg("unkown command: "+command[0]);
|
devMsg("unkown command: "+command[0]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
package game.ui.console;
|
package game.ui.console;
|
||||||
|
|
||||||
import engine.HProfiler;
|
import engine.HProfiler;
|
||||||
|
import engine.ui.UIPane;
|
||||||
|
import engine.ui.UIElement;
|
||||||
import openfl.text.TextField;
|
import openfl.text.TextField;
|
||||||
import openfl.display3D.textures.Texture;
|
import openfl.display3D.textures.Texture;
|
||||||
import openfl.display.Sprite;
|
import openfl.display.Sprite;
|
||||||
@ -39,10 +41,20 @@ class ConsolePane extends Sprite{
|
|||||||
var testInputElement:UIElement = new UIElement("inputelem", {height: 32, width: 300},textField);
|
var testInputElement:UIElement = new UIElement("inputelem", {height: 32, width: 300},textField);
|
||||||
testInputElement.dimensions.expandBehavior = STRETCH;
|
testInputElement.dimensions.expandBehavior = STRETCH;
|
||||||
testInputElement.padding = {x: 8, y: 8};
|
testInputElement.padding = {x: 8, y: 8};
|
||||||
var inputFieldPane:UIPane = new UIPane("input field", {height: 32, width: 3});
|
|
||||||
var inputButtonPane:UIPane = new UIPane("submit button", {height: 32, width: 32});
|
|
||||||
|
|
||||||
inputPane.addChild(testInputElement);
|
var inputButtonPane:UIPane = new UIPane("submit button", {height: 32, width: 32});
|
||||||
|
inputButtonPane.align = END;
|
||||||
|
|
||||||
|
var inputFieldPane:UIPane = new UIPane("input field", {height: 32, width: 3});
|
||||||
|
inputFieldPane.align = START;
|
||||||
|
inputFieldPane.dimensions.expandBehavior = STRETCH;
|
||||||
|
|
||||||
|
inputPane.addChild(inputButtonPane);
|
||||||
|
inputPane.addChild(inputFieldPane);
|
||||||
|
//inputFieldPane.addChild(testInputElement);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package game.video;
|
package game.video;
|
||||||
|
|
||||||
import engine.ConVar;
|
import engine.ConVar;
|
||||||
|
import engine.typedefs.console.CCmd;
|
||||||
import openfl.Lib;
|
import openfl.Lib;
|
||||||
import openfl.display.StageDisplayState;
|
import openfl.display.StageDisplayState;
|
||||||
|
|
||||||
@ -14,6 +15,9 @@ class Mode
|
|||||||
public static function setVideoMode(width:Int, height:Int, fs:Int = null){
|
public static function setVideoMode(width:Int, height:Int, fs:Int = null){
|
||||||
getWindow().resize(width,height);
|
getWindow().resize(width,height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public static var cvMatSetVideoMode:CCmd = ConVar.registerCCmd("mat_setvideomode",(args:Array<String>)->{
|
||||||
|
setVideoMode(Std.parseInt(args[0]), Std.parseInt(args[1]), Std.parseInt(args[2]));
|
||||||
|
});
|
||||||
public static function switchFsMode(toState:Int = 0){
|
public static function switchFsMode(toState:Int = 0){
|
||||||
if(toState == 0){
|
if(toState == 0){
|
||||||
if(Lib.current.stage.displayState != StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE){
|
if(Lib.current.stage.displayState != StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE){
|
||||||
|
|||||||
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